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Wizard 6 troop moorgr0ve

"O Mago é uma presença aterrorizante no campo de batalha. Coloque-o com alguns de seus amigos e lance rajadas de destruição em todos os lugares, seja na terra ou no céu!"


Wizard lvl1 Wizard lvl3 Wizard lvl4 Wizard lvl5 Wizard 6 troop moorgr0ve
Níveis 1 & 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5 Nível 6

• Sumário

• O mago é uma unidade que ataca á distância, segunda tropa deste tipo desbloqueado nos quartéis. Descrito como um homem de pele clara, olhos dourados e barba preta, vestindo uma capa azul, cinto marrom e sapatos cinza, segurando fogo nas mãos.

• Os magos não tem alvo preferencial, atacando qualquer prédio proximo. (A não ser que tenha tropas do castelo próximas, aí, o mago irá virar-se e ataca-los).


• Estratégia Ofensiva

• O mago pode fazer danos incríveis, mas não aguentam o "troco". Usar gigantes, ou tropas que acabem com as defesas inimigas deixando os magos á vontade para detonar todo o resto da vila rapidamente é uma boa estratégia.

• Magos podem atacar através dos muros ( a não ser que o prédio mais príximo esteja muito longe dentro dos muros, o que fará com que os magos destruam o muro para ir ao prédio).

• Os magos são ótimos para destruir rapidamente tropas no castelo do clan, pois fazem dano de área, podendo matar as tropas mais enviadas para defender a vila (Grupos de Arqueiras inteiros podem ser mortos por um único tiro).

• Os magos atacam á distancia, mas a arqueira ataca um pouco mais de longe (Não recomendo Arq/Mago, pois ambos não aguentam muitos golpes).

• Magos são um pouco fracos a dano SPLASH (Dano que defesas como morteiro, torre do mago, bombas gigantes causam.) então use tropas que distraiam a defesa, de preferência mais forte que o mago, ou use um feitiço de cura para eles não morrerem rápido para o dano SPLASH.


• Estratégia Defensiva 

• Os magos são muito úteis para se ter no castelo do clã. Pois fazendo dano de área, podem matar grupos de arqueiras, bárbaros, gigantes, ou até danificar muito um balão ou dragão.

• Eles podem atacar tropas aéreas e terrestres, porém pelo custo de treino e tempo, ás vezes, só iram lhe enviar mago em caso de guerra. Os magos podem ficar atrás dos muros matando as tropas de dentro do muro, porém, se eles forem atraídos para fora podem ser mortos por um circulo de arqueiras ou Bárbaros.

• Dependendo do nível, um feitiço de raio pode matar os magos. (Se os magos forem 1 e o feitiço também for 1 ão matará).


• Diferenças no UPS 

• No nível 1 & 2, os magos usam uma capa azul, com cinto marrom, e sapatos cinza, com olhos dourados e fogo amarelo em uma de suas mãos.

• No nível 3, a capa muda para roxo, o cinto continua marrom, seu sapato muda para roxo, á chama na sua mão escurece um pouco.

• No nível 4, o mago passa á usar raios ao invés de bolas de fogo.

• No nível 5, sua capa muda para um azul escuro, cinto marrom e sapato preto, o fogo nas suas mãos fica cinza (Embora ele ainda use os raios).

• No nível 6, sua capa muda para vinho, seus olhos brilham laranja (assumindo uma posição mística), as botas mudam para vinho, o cinto continua marrom e o fogo nas suas mãos ganha mais 'vida'. (Ele continua usando raios).


• Curiosidades

• Ao chegar ao prédio/tropa, ele leva um segundo para lançar o primeiro ataque.

• Na torre do mago nível 1, o mago é aparentemente de nivel 1, sabemos que no nível 1, ele lança bolas de fogo, porém na torre domago, ele lança raios.

Alvo 

Preferido

Tipo de

Ataque

Espaço de 

Ocupação

Tempo de

Treinamento

Velocidade de Movimento

Velocidade de Ataque Quartel necessário Alcance
Nenhum

Á distancia

Solo e Ar

Área

4 8m 16 1.5 s 7 3 Quadrados
Nível Dano por segundo Dano por Ataque Vida Custo de Treinamento
Screenshot 23
Custo de UP
Elixi
Nível de Laboratório Necessário Tempo de UP
1 50 75 75 1.500 N/A N/A N/A
2 70 105 90 2.000 150.000 3 1 dia
3 90 135 108 2.500 450.000 4 2 dias
4 125 187.5 130 3.000 1.350.000 5 3 dias
5 170 255 156 3.500 2.500.000 6 5 dias
6 180 270 164 4.000 7.500.000 8 14 dias

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