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"Esses caras grandes podem parecer calmos, mas mostrar-lhes uma torre ou canhão e você verá sua fúria desatada! Lenta e durável, esses guerreiros são mais utilizados para absorver danos."


Giant lvl1 Giant lvl3 Giant lvl5 Giant lvl6 Giant lvl7
Níveis 1 & 2 Níveis 3 & 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7

  • Sumário
  • Gigantes são grandes tropas capazes de assumir danos enormes, mas lidam muito pouco dano em comparação com a quantidade de espaço de habitação que necessitam. Eles têm como alvo principalmente as defesas, assim, em um grande grupo eles podem ser muito fortes paralisando uma vila. Devido a sua alta quantidade de vida, os jogadores geralmente implanta-os em primeiro lugar, a fim de proteger os outros mais fracos, mas mais ofensivo nas tropas de defesas.

  • Estratégia ofensiva                                                          
  • Uma boa estratégia para invadir é preencher o seu acampamento com Gigantes e Arqueiros; juntos, eles podem facilmente acabar com uma base. Use os Gigantes para distrair todas as torres de defesa, enquanto os arqueiros levam tudo abaixo.
  • No início de um ataque, envie vários Gigantes mais próximos dos morteiros e torres do mago. Assim que o morteiro atinge os Gigantes, envie o número necessário de quebra muros para ajudar os Gigantes a quebrar os muros. Uma vez que os morteiros e torres do mago são destruídos, você pode enviar várias tropas menores com poucos pontos de vida, como Goblins e Arqueiras.
  • Gigantes tem muitos pontos de vida, mas são lentos e têm o poder de ataque baixo, para usá-los em grupos.
  • Gigantes são fracos contra muitas defesas agrupadas.
  • Você pode usar Gigantes como um escudo barato durante a implantação de outras tropas maiores, prejudiciais para destruir construções.
  • Outra estratégia é enviar muitos Gigantes com um ou mais curandeiras. Seja cuidadoso com defesas aéreas e outras torres anti-aéreas, no entanto, curandeiras são muito fracos e têm muitas vulnerabilidades.

Em geral, os Gigantes são as melhores tropas perturbadoras do que bárbaros, devido à seus pontos de vida alto. Por isso, eles são menos vulneráveis ​​ao tiro de morteiro e outros danos splash, e são muito mais difíceis de matar.                                                                                      

Alvo Preferido

Tipo de ataque Ocupação Tempo de treino Velocidade de ataque Nível do quartel necessário Velocidade de movimento Alcance
Defesas

Um por um

(Apenas na terra)

       5          2m        2s        3        12      1 telha


Nível Dano por      segundo    Damage por ataque Pontos de vida Custo de treinamento
Screenshot 18
Custo de UP
Screenshot 18
Nível de Laboratório Necessário Tempo de UP
1 11 22 300 250 N/A N/A N/A
2 14 28 360 750 100.000 2 1 dia
3 19 38 430 1.250 250.000 4 2 dias
4 24 48 520 1.750 750.000 5 3 dias
5 31 62 670 2.250 2.250.000 6 5 dias
6 43 86 940 3.000 6.000.000 7 10 dias
7 50 100 1.100 3.500 7.000.000 8 14 dias

Obrigado por ler! Somente a tabela foi feita por mim (Atlaxs), não sei quem foi que fez o resto. Valew!

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