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Elixir Collector12

"O Elixir é bombeado através de canos subterrâneos da sua vila. Atualize os seus coletores para maximizar a produção de elixir."


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  • Resumo
    • O Coletor de Elixir recolhe Elixir de uma reserva subterrânea ilimitada e armazena até coletadas pelo jogador e colocado em um Depósito de Elixir . Quando o coletor está cheio, a produção será interrompida até que seja recolhido (ou roubado por um inimigo).
    • A taxa de produção e da capacidade depende do nível do Coletor de Elixir. Os jogadores podem ter uma idéia de quanto Elixir o coletor está armazenando por quão cheio o tanque aparece.
    • O Coletor de elixir ocupa um espaço de 3x3.
    • Quando você optar por atualizar um Coletor de Elixir, recolherá automaticamente qualquer Elixir não coletado. Nota: Se os seus Depósitos de Elixir estão cheios, nesse momento, todo o Elixir será perdido! Durante a atualização o coletor vai parar de produzir Elixir.
    • Toda vez que o Coletor de elixir for para o nível 5, você pode aumentar temporariamente a sua produção com Gemas. Quanto maior o nível do Coletor de Elixir, mais Gemas serão necessárias para dobrar a produção do coletor por 1 dia.

  • Estratégia Defensiva
    • É uma boa idéia de colocar seus Coletores Elixir fora de seus Muros , para que possam atuar como uma distração para tropas como Bárbaros e Arqueiras.
    • Os atacantes podem roubar até 50% do Elixir não coletado nos coletores.Ter muitos recursos não coletados fará de você um alvo mais atraente.
    • Se um Coletor Elixir é destruído em um ataque enquanto ele está sendo atualizado, nenhum Elixir será perdidos, pois o Coletor estava vazio durante este tempo.
  • Estratégia ofensiva
    • Preste muita atenção para a localização dos Coletores de Elixir quando planear o seu ataque, pois são geralmente apenas marginalmente protegido e pode ser bastante lucrativo, especialmente em níveis elevados. Muitas vezes uma única Arqueira pode ser colocada de tal forma que ela possa destruir um Coletor de Elixir ao estar fora do alcance de quaisquer defesas.
    • Se você ver um número redondo de Elixir em um ataque, é mais provável que o Elixir esteja nos Coletores de Elixir, em vez de nos Depósitos de Elixir (exemplo: 90.000). Embora números redondos pode ocorrer em Depósitos de Elixir , elas acontecem com muito mais frequência quando os Depósitos de Elixir foram esvaziados por um ataque anterior e o escudo permitiu que os Coletores de Elixir enchessem completamente.
    • Ao olhar para o Coletor de Elixir, você pode dizer se ele está cheio ou não, olhando para o tanque. Na verdade, é mais fácil dizer se Coletores Elixir estão cheios comparado com as Minas de Ouro, então use esse fato a seu favor, já que o Coletor de Elixir vai encher com a mesma velocidade de uma Mina de Ouro de mesmo nível).

  • Diferenças nas Melhorias
    • Coletores de Elixir sofrem mudanças visuais significativas nos níveis 5, 8 e 10.
      • Quando inicialmente construído, o Coletor de elixir consiste em uma grande, cuba cilíndrica transparente na vertical sobre uma base de madeira. Um tubo de metal estreito fino estende-se desde a parte superior da cuba e dobra-se para baixo a uma pequena bomba de latão com válvula de fecho embutido no solo. Bolhas de elixir saem do cano acima do coletor a cada 2 segundos.
      • No nível 2, um segundo tubo de metal estreita aparece, e a bomba de latão cresce. Tubos adicionais são adicionados em níveis 3 e 4, com a bomba também a aumentar em tamanho.
      • No nível 5, os quatro tubos metálicos estreitos são substituídos com um tubo de diâmetro muito maior, e as bombas de bronze e de fecho da válvula move-se para o lado oposto do colector. Roda As válvulas de corte 'cresce muito maior também e a base de madeira é substituída por uma placa lisa de ferro (metal).
      • Ao nível 6, um segundo, tubo de metal menor aparece, do outro lado dando ligação ao tanque. O nível 7 Elixir Coletor acrescenta outro tubo menor.
      • Ao nível 8, os dois tubos de menores no lado esquerdo do coletor são substituídos com um tubo de grande diâmetro único, formando 2 tubos grandes que se juntam no topo do colector. A segunda bomba do lado esquerdo do coletor recebe uma válvula de corte pequena roda também.
      • A nível 9, a tampa de madeira sobre a cuba cilíndrica é substituído com o bronze. O coletor recebe um terceiro grande tubo que vem da parte de trás e uma barra de reforço de bronze aparece na frente da cuba.
      • No nível 10, a parte superior do colector recebe uma grande junção latão onde toda a tubagem entra. Dois tubos de grande diâmetro forem adicionados, bem como, para um total de cinco. As válvulas de bloqueio são visíveis em três dos tubos, bem como sobre a parte superior da junção. Barras de reforço adicionais aparece na frente da cuba.
      • Ao nível 11, a válvula de bloqueio na parte superior da cuba desaparece, ainda mais substituída por tubagem. As barras de reforço são substituídos com grande latão placas de reforço que quase cobrem toda a cuba.
      • No nível 12, os tubos nas laterais e na parte traseira se tornam maiores, e espinhos são adicionadas ao topo. O pequeno tubo em frente do coletor é movida para a parte de trás. No topo, há agora três tubos em vez de dois, e mais parafusos são adicionados à parte superior e na parte dianteira.

  • Trivialidades
    • Leva 15 dias, 21 horas, e 21 minutos para atualizar completamente o Coletor de elixir.
    • A desvantagem com Coletores de Elixir é que mesmo que o custo para atualizá-lo é baixo, o tempo que leva para melhora-los é relativamente longo.
    • Apesar de todas as outras número corresponde entre a Mina de Ouro e Coletor de elixir, ao nível de 5 preços de atualização são diferentes (3000 Elixir para a mina de ouro , 3.500 de ouro para o Coletor de elixir).
    • O Coletor de elixir é um dos sete edifícios que são automaticamente introduzidos no início do jogo. Os outros são: o Canhão, a segunda Cabana do Construtor, o Depósito de Elixir, o Depósito de Ouro, o Quartel, o Acampamento e o Centro da Vila.
    • Há um novo Coletor de Elixir disponível em cada Centro da Vila nível com exceção dos níveis 7, 8 e 9.
Nível Custo de Construção Tempo de Construção Experiência Adquirida Gemas para Aceleração Capacidade de Elixir Taxa de Produção Pontos Tempo para encher Catch-Up Point * Centro da Vila Nível necessário
1 150 1m 7 N / D 500 200 / h 400 2h 30m N / D 1
2 300 5m 17 N / D 1.000 400 / h 440 2h 30m 5m 1
3 700 15m 30 N / D 1.500 600 / h 480 2h 30m 30m 2
4 1.400 1h 60 N / D 2.500 800 / h 520 30s 3h 7m 3h 2
5 3.500 2h 84 4 10.000 1,000 / h 560 10h 8h 3
6 7.000 6h 146 5 20.000 1,300 / hr 600 5s 15h 23m 20h 3
7 14.000 12h 207 6 30.000 1,600 / hr 640 18h 45m 4h 2d 4
8 28.000 1d 293 7 50.000 1,900 / hr 680 57s 18m 2h 1d 8h 5d 4
9 56.000 2d 415 8 75.000 2,200 / hr 720 28s 5m 10h 1d 12d 16h 5
10 84.000 3d 509 9 100.000 2,500 / hr 760 16h 1d 22d 5
11 168000 4d 587 10 150000 3,000 / hr 800 2h 2d 20d 7
12 336000 5d 657 10 200.000 3,500 / hr 840 34s 8m 9h 2d 30d 8

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