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"Essas arqueiras gostam de manter sua distância no campo de batalha e na vida. Nada faz mais felizes do que única e exclusivamente derrubar seu alvo."


Archer lvl1 Archer lvl3 Archer lvl5 Archer lvl6 Archer lvl7
Nível 1 & 2 Nível 3 & 4 Nível 5 Nível 6 Nível 7

  • Sumário 
    • A arqueira é uma unidade de distância, a primeira unidade deste tipo desbloqueado nos quartéis. Ela é descrita como uma mulher com o cabelo rosa e olhos penetrantes. Ela usa um vestido curto, verde claro e capa combinando, um cinto de couro e bolsa pequena na cintura, uma aljava pendurada nas costas e um anel de ouro em cada um de seus braços. Suas flechas são decoradas com penas cor de rosa. 
    • Arqueiras não têm alvos preferenciais, atacando tudo o que vem dentro de seu alcance (a menos que haja tropas no Castelo do Clã nas proximidades, o que acabará por fazer com que as arqueiras se virem e ataque-os).

  • Estratégia ofensiva 
    • Arqueiras são muito fracas quando sob o fogo, mas tem um longo alcance e pode atacar por cima dos muros. A sua vida baixa torna-os vulneráveis ​​a quase todas as defesas, mas morteiros, torres do mago e até mesmo bombas são especialmente perigosos, pois são defesas do tipo Splash Damage, que pode matar grupos de arqueiras rapidamente. Isto pode ser aliviado colocando-as em vários grupos pequenos, para que um ou alguns danos da defesa não matem todos as suas arqueiras.
    • Arqueiras funcionam bem quando implantado em grande número. No entanto, é uma boa idéia espalhá-los para que o morteiro ou torre do mago matem as arqueiras com um único tiro. Esta estratégia é chamada de Corrida Archer. 
    • Devido à baixa vida da arqueira, algumas pessoas acham que é útil usar bárbaros ou gigantes como uma unidade de distração ou "escudo", a fim de atrair o fogo longe delas. 
    • Mesmo em níveis mais elevados, utilizando apenas arqueiros e bárbaros há uma chance (embora pequena) de você obter 2 estrelas (50% de dano e destruir o CV). Raramente essa combinação pode destruir uma vila inteira.
    • O ponto cego do morteiro é menor do que o alcance da arqueira, mas elas não estão a salvo de qualquer torre do mago, exceto as defesas aéreas. 
    • Outra estratégia é tentar os pontos mortos da defesa. Implantar uma arqueira para cada construção e veja se você é abatido por qualquer defesa. Com essa tática, você será capaz de destruir uma grande quantidade de edifícios e ter muito saque sem muita perda. Além disso, você pode ir causar o dano de 50% e obter uma estrela por assumir riscos e destruindo mais algumas construções. 
    • Elas são boas para tirar construções isoladas, por exemplo, cabanas do construtor colocadas longe para evitar a destruição total. 
    • Colocar muitas arqueiras em uma defesa onde apenas a construção pode atacar o grupo é geralmente bem sucedido, mas só deve ser feito de acordo com o nível de ambos as arqueiras e se a construção defender.
    • Quando a arqueira rainha usa sua habilidade Manto Real, ela convoca até vinte arqueiras iguais ao nível de arqueiras que foram atualizadas no Laboratório.

  • Estratégia defensiva 
    • Ela é uma excelente tropa de se ter no Castelo do Clã porque ela pode se direcionar ambas as Unidades aéreas e terrestres. Como todos as tropas da camada 1, no entanto, ela é vulnerável a magias de raios; se o seu inimigo atrai-los com sucesso fora de seu castelo do clã, ele pode acabar com todos as suas arqueiras com uma única magia de raio. Você pode tornar mais difícil para atraí-los para fora, colocando seu castelo do clã no interior de sua base. 
    • Se ela está por trás de um muro quando as tropas de melee inimigo sem um alvo favorito notá-la, essas tropas vão começar a atacar o muro, a fim de alcançá-la. Infelizmente, muitas vezes ela vai esquecer de ficar atrás do muro e começar a atacar as tropas em espaço aberto.

  • Diferenças de atualizações
    • As mudanças cosméticas mais notáveis ​​numa Arqueira que está sendo atualizada é a cor de seus cabelos / capuz e tipo de flecha:
      • No nível 1 ou 2 a arqueira tem o cabelo rosa e aljava cheia de flechas cor-de-rosa.
      • No nível 3 ou 4 a arqueira tem o cabelo roxo e aljava cheia de flechas em chamas.
      • No nível 5 a arqueira tem uma capa verde, cabelo rosa, e uma aljava cheia de flechas de raios.
      • No nível 6 a arqueira tem o cabelo roxo que cresce um pouco mais, uma tiara, e arco e flecha roxo. Sua capa também muda de verde para preto.

  • Curiosidades
    • Não se sabe por que ela tem uma pequena bolsa em seu cinto, mas é provável que seja para armazenar suprimentos, tais como cordas de arco e água.
    • Arqueiras são geralmente reconhecidas como os soldados mais popularmente solicitados para o Castelo do Clã.
    • Quando toca no acampamento do exército, as arqueiras paradas lá bombeam seu punho direito para o ar três vezes.
    • Você pode ter um máximo de 240 arqueiros de uma só vez em um conjunto completo de acampamentos completamente atualizados. Este número aumenta para 275 se você incluir os 35 que pode caber em um castelo do clã totalmente atualizado. No campo de batalha, você pode chamar 20 Archers adicionais com um nível máximo da rainha arqueira.
    • Arqueiras podem ser destruídas em um único tiro por um morteiro do mesmo nível.
    • Por isso, no CV de nível 8 e acima, até mesmo arqueiras de nível máximo podem ser mortas instantaneamente por um tiro de morteiro.
Alvo Preferido Tipo de Ataque Espaço de ocupação Tempo de treino Velocidade de movimento Velocidade de ataque Nível requerido do Quartel Alcance
Nenhum A distância (Chão & Ar) 1 25s 24 1s 2 3.5 azuleijos
Level Dano por segundo Dano total Custo de treino (elixir) Custo de atualização(elixir) Nível requerido do laborátorio Tempo de atualização
1 7 20 50 N/A N/A N/A
2 9 23 80 50,000 1 12 horas
3 12 28 120 250,000 3 2 dias
4 16 33 160 750,000 5 3 dias
5 20 40 200 2,250,000 6 5 dias
6 22 44 300 6,000,000 7 10 dias
7 25 48 400 7,500,000 8 14 dias

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